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建议加个新现目dota

为什么没有dota呢,我看我们学院的都打dota去了,根本没人打cs什么了。。我一进魔兽看到的都是建dota什么的。[s:72] ,有没有跟我一样的爱好者呢?学习学习呵呵。
DotA是魔兽争霸3的一张自定游戏地图,属于多人对抗模式,原作者Elus和Guinsoo,现在由Icefrog领导的开发小组继续维护和发展。

上面是官方说明,下面是无责任非官方版本了,hehe

DotA,是最好的魔兽rpg地图之一,若只讨论对抗类地图,那它就是最好的,没有之一。DotA的内涵和制作水准绝对超越了以前的,现在的任何其他对抗类(比如3c,bs,footy...),以后的还不知道,不过照目前的发展趋势来看,很难会有其他地图能达到DotA所取得的高度。

多少人在DotA?

想知道有多少人在玩DotA么?很难用具体数字来统计DotA的fans,但是长期占据美东,美西,欧洲三大官服60%以上的自建游戏是不争的事实,任何时候你连上这三个服务器,游戏列表里大部分都是DotA,一个超过其他所有地图总合的地图,你可以想象它的统治地位。这还没有计算数目更大的普遍存在于战队频道和DotA专用频道的私人游戏。

为什么DotA?

喜欢一个人无所不能的的满足感?来做个DotA里Godlike杀人王吧。喜欢高度组织化的团队合作?很好,我们可以一起探讨DotA的精髓-Teamwork。喜欢一个人自由自在的休闲?hmmm,做个Feeder也行吧,也许对手会觉得你很cute的,:D。

最重要的,它真的很好玩!

DotA有什么不同?

DotA是一个历时三年发展的游戏,从某种程度上来说,它已经脱离war3成为一个独立的个体。DotA的系统已经非常完善,竞技性和娱乐性做到了完美的统一,它并不只是作为一个娱乐性的游戏在bn上流行,更多的时候是在扮演竞技游戏的角色。美东,美西,欧洲,东南亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,官方的线上奖金比赛在凑办中,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。这一切,能让你感受到DotA的强大魅力么?

DotA的缺点

首先,玩DotA很累(sry,我承认我在上面很不厚道的说你可以一个人自由自在的很休闲的DotA)。它是一个让人高度紧张高度精神集中高度刺激的游戏,特别在高水平的战斗中。

其次,DotA需要的时间略长,平均大约45分钟-1小时。其实大多数对抗游戏都是这个长度,但是考虑到玩DotA时需要的高度注意力,这个时间的确是有点久了,一般需要精神高度集中的rts ladder大约都在30分钟-45分钟。

水平差异问题,一场DotA比赛的水平取决于10个人中最差的那一个(当然,以一敌n,力挽狂澜的人我也见得不少了,这里只是就普遍情况来说)。凑齐10个水平接近的人一起DotA是非常让人享受的事情,但是也是非常困难的。盟友不能领会你的战略意图,不能协同作战,不能救人于危难,胆小,贪婪,怕死或者不怕死,这些都是因为水平而普遍存在的问题。但是,在我看来有更多正面的东西值得享受:正确的战略,完美的配合,雪中送炭,牺牲,英勇,无敌的气势,....

Leaver & Buguser, Rulesbreaker ,一场大家兴致正高预计持续50分钟的5v5突然因为某个人的中途退出变成形式一边倒的5v4,剩下的9个人估计都很不爽。重来?我完美的前期表现就这么浪费了?而且万一又有人退出呢?不重来,继续花费40分钟在一场结果已经注定的游戏?虽然现在的bug已经很少了,但是确实还存在,一个恶意运用bug的玩家会毁掉其他九个人的心情。为了保证DotA的竞技性,战队,比赛一般都存在相应的补充规则,加入这些游戏就请遵守游戏的规则。

实际上,为了保证DotA的水准和公平性,现在大多数的高水准游戏都在战队频道或DotA专用频道以私人游戏的方式进行---inhouse game(似乎现在也泛滥了的说,:D)。进入这些频道需要相应的实力---安全名单,对付违规者也有一套完善的措施,论坛投诉+rep,然后是黑名单,直接提出频道。总之,缺点的确存在,但是大家都在为创造更好的DotA环境在努力。

DotA在中国

DotA现阶段在中国基本没有普及。两点主要原因,首先是语言问题,以往的DotA地图都是英文的,这个地图需要理解大量的说明才能有效的进行下去,语言是先天性的障碍。其次是上手问题,DotA绝对不是一个两天就能让你入门,两周就能成为高手的游戏,它是一个需要学习和思考的游戏,类似sc或者war3的ladder,也许两个月的时间才能让你入门,对于大多数人来说,DotA相对别的war3rpg需要的投入太大,但是我保证,一旦你了解了它,DotA回报给你的乐趣也是别的war3rpg所不能比拟的。

现在,问题都将不再是问题。

语言问题,正式汉化版本已经推出,感谢作者Heintje,可以到DotA中文网下载。

上手问题,欢迎爱好者来 DotACN 讨论,我们大家一起进步。

DotA的未来

DotA会一直存在下去,只要War3存在,即使War3不存在了,DotA也会继续在War4上存在下去,:D

这个是官网无责任申明,我相信,:D


[ 本帖最后由 毛哥 于 2007-5-9 13:39 编辑 ]
doat

是啥子哦 ?
人不是鱼,怎会了解鱼的忧愁。
鱼不是鸟,怎会了解鸟的快乐。
鸟不是人,怎会了解人的荒唐。
人不是鸟,怎会了解鸟的自由。
鸟不是鱼,怎会了解鱼的深沉。
鱼不是人,怎会了解人的幼稚。
你不是我,怎会了解我
请楼主注意 , 我们举办的是正规的电子竞技比赛, 不是游戏比赛. 这些项目不属于主流比赛项目 , 所以本届比赛不考虑增设该项目, 以后有可能会增加.
还正规的电子竞技比赛?你自己说说你们所举办的比赛项目哪个不是游戏?还有——WCG2007亚洲杯再设Dota项目。我想请上楼的谈谈竞技游戏跟游戏是什么区分的?我不懂所以问问?我看过这样的对话:
这是竞技游戏!"
"竞技?不就是个游戏么。"

"这个不是简单的游戏,这是一项体育运动!"
"哈,这也能叫做运动?"

"这是智慧的较量。"
——是啊,智慧的滥用已经到了如此地步。

"它体现了一种团队精神。"
——不错,合伙起来不务正业。

对于电子竞技,种种辩解及普通人的反应大概就是这样。

但,我们却往往找不到合适的依据予以反驳!

并不是所有的付出都会有回报。
我经常会想:中国的电子竞技是否真值得众多年轻人为之奋斗?电子竞技究竟是不是"竞技"?和那些所谓的网络游戏本质区别到底在哪里?不都是休闲时随便玩玩的游戏吗?
电子竞技可以称为竞技
是的,没问题
我喜欢玩游戏,但是不喜欢网游,太重复,太弱智,无聊
还是比较喜欢WC3 CS SC之类的
很刺激,很有技术含量,也要"团队精神",不是随便就可以玩好的
但是,但是,但是
电子竞技值得我们这些年轻人真正地把它当作事业来追求吗
也许等中国的电子竞技有健全的体制,选手有固定的收入,标准的比赛的时候,我们可以去追求,把它当成自己的 事业一样,但是事实是除了很少的人,比如一些可敬的先行者,SKY,XIAO T,WE WNV.....之外我们所接触的大部分的"电子竞技"是在昏暗的网吧里,几个逃课的青年在为了自己的事业"奋斗",
很多说为了电子竞技要如何奋斗的人们,你们究竟是真的要追求自己的事业,还是为了奢华的玩乐,为自己的堕落和懒散寻找理由?
是啊,为了竞技事业奉献青春,多么崇高,多么伟大
用它来做为否定自己堕落的救命稻草再合适不过了,堵那些世俗的人的嘴,告诉自己通宵去上网其实是合理的.....
现实是残酷的
每个人都要长大,从18岁到28岁,弹指一挥间,
父母不能养你一辈子,你的老婆要吃饭,你也要吃饭,玩电子竞技靠得住吗?
也许在韩国,少数一些人,可以靠得住.
大家都老大不小了,为什么努力?
很简单,为了将来有饭吃,为了家人和自己都饭吃,
所以,现实一点吧......
汗,LZ这么激动索·!!

原来是RPG的一张地图啊!~~   我只玩RPG  从来不记地图名字

嘿嘿
人不是鱼,怎会了解鱼的忧愁。
鱼不是鸟,怎会了解鸟的快乐。
鸟不是人,怎会了解人的荒唐。
人不是鸟,怎会了解鸟的自由。
鸟不是鱼,怎会了解鱼的深沉。
鱼不是人,怎会了解人的幼稚。
你不是我,怎会了解我

回复 #4 毛哥 的帖子

又一个张春良 .. 这种人多了 .. 不用理会就是了. ..
刚才说的有些过了 ... 楼主不要有什么想法 ..

任何新事物的发展都需要过程的.... 而最初的发展都会有很大阻力的....

总要有人去做先驱 .... 这个就让我来吧 ...
其实体育运动都是由游戏发展来的
到后来观赏性比较高了才有了职业的运动员
不过电子竞技是新兴事物
跟传统的体育健身方式出入比较大所以才招来那么多的质疑
花费大量的时间和精力在电子竞技上到底是不是堕落
时间会证明滴
不过我是不愿意为了电竞而荒废学业的
其实我认识的很多人(实况届)都是研究生来的..
对抗类的鼻祖还没混到正式竞技比赛呢……
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