12月10日 官方FAQ第23批FAQ GHOST改动
第一段是关于合并的,合并后原有游戏开发不会有任何影响,星际2还是采用“Blizzard Entertainment”商标封装,还是PC游戏
和Devs 聊天内容:Devs提醒,三族中仍有需要增加和测试几个新的单位,现在的人、神族的单位不是最终单位,有几个单位将要被替换
1.StarCraft2会有像原版星际争霸那么多的CG动画吗?
会有更多的动画在场景之间出现,并且质量远高于原版星际争霸.单人战役有希望获得更多一些的手绘电影.会比原版星际争霸的更长,更像一部史诗.
2.幽灵特工拥有短暂的EMP冲击波释放间隔,核打击也是这样吗?
鬼兵的EMP技能和核武器没有时间间隔,只有能量足够,目前没有这方面的约束.
3.幽灵特工的EMP冲击波会影响建筑物的护盾和能量点吗?
是的,幽灵特工的EMP冲击波目前会影响兵种和筑物的护盾和能量点,但是也需要花费一些自身的能量点.为了维持平衡,幽灵特工的此项技能也许会被取消.
4.三个种族将拥有类似围墙的建筑物吗?
紧密地建筑物会起到围墙的作用.比如成排的人族补给站,所以无法建造专门的围墙.但是单人战役中会有类似围墙的装饰物,并且它们可以在地图编辑器里进行编辑.
5.是否会像Warcraft3中那样,如果选中多种类型的单位在同一个队伍里,队伍的移动速度将和最慢的那种单位一致?
他们不会按照相同的速度移动,移动缓慢的单位需要玩家进行操作来保持团队的整体性.
PC Gamer在他们的“2008十大游戏”排行中提到了星际争霸2,让我们一起来欣赏杂志的截图
点击图片放大,有翻译的详细战斗场景说明
图中我们发现了发射中的核弹,后面拖长的尾焰比星际争霸有气势多了,注意下面的核弹发射井,是独立的,造型也很酷:

还有华丽的心灵风暴,感觉真实多了,紫色比蓝色好看,更有风暴的意味:
让我们来对比一下雷神和巨像的大小,高瘦和矮胖,很有趣的两兄弟:

会被导弹塔攻击到的巨像,个子高不是好事, 还是学雷神那么矮胖才是王道,好像打到腿了?:

12月18日 官方更新兵种:游牧者
制造:星际港口
武器:无
角色:战场支援/制造
攻击输出: 140
能量: 200
防御 1 (+1)
类型:装甲
水晶: 75
气: 150
建造时间: 42
人口: 2
快捷键: N
TF-620游牧者是一架集轻型制造功能与侦察探测功能为一体的多功能探测船,它们广泛的分布在边缘世界的殖民地。游牧者是一种强力的飞行器,它们被设计成能在最苛刻的环境中独立完成所有作业。虽然游牧者与它的表兄SCV有很多共同特征,但游牧者要先进的多的多。
游牧者通常被使用在最重要的殖民地,用来监视当地的各种危险情况并采取保护措施。设计者自称游牧者精良的传感器足以发现潜行或藏于地下的敌人。借助配备在船尾的两个纳米焊接器,游牧者可以在遭遇突发事件时短时间内制造出一种简易的永久性的防御设施。
游牧者配备了几个标准建造模板,最常用的一种叫做自动炮塔。这种简易的自动机枪很适合驱散小型敌对生命形式或者帮助拖延时间。
联邦政府最初派遣游牧者保护低级别的孤立前哨基地,作为消防或救护工具供当地居民使用。一段时间后由于冲突的升级,游牧者凭借其军事价值被重新部署,并逐渐代替了更旧更昂贵的科学船.
12月21日 官方FAQ第24批-虫族构思 雷神复出 强化rep
这是最新的一批FAQ,回答了各Fansites的一些与以往不同的问题.此外,社区里谈论最多的就是雷神了,以及这个强悍的单位会有什么改变.幸运的是我们追问了Dustin,了解了他随该单位的最新想法.
与Devs的谈话:雷神目前的定位有一些不恰当,但是它也正在寻找自己的一席之地.Devs对雷神进行了一些列测试,包括将它作为一个超级单位.他们正准备让雷神与眼镜蛇相对应,作为一个重型对空单位.另外,雷神也许会增加一个新技能:雷神需要被杀死两次.因为它体积巨大,第一次只能使它丧失移动能力,第二次才能真正将其摧毁.丧失移动能力时雷神仍然有对空对地的供给能力,SCV可以将其修复至可移动的状态.
一如既往,感谢Devs为我们带来这次FAQ.
1.Fansites上传比赛录像时,可以从rep中直接提取诸如种族,选手ID,地图等信息吗?
这些细节还没有完善,但是我们计划制作一个强大的功能用来搜索和共享rep.
2.灵魂猎人是一个很好的克制虫族的单位,为什么把它删除了?
有两个原因,首先是因为在大规模战斗中,灵魂猎人的可用性很低;另外他过分针对虫族,因为虫族有很多生命值较少的单位.
3.自从收割者改为从兵营制造,雇佣兵营地就被取消了吗?如果是,用什么代替它?
雇佣兵营地又回来了,它需要工厂作为前提.但是它依旧是兵营制造收割者的前提.
4.游戏包含隐藏关卡或者彩蛋吗,比如艺术包,秘密地图和任务,额外单位,特殊音频和电影?
我们正在思索这方面的问题,也许会包含隐藏内容.
5.可以使用相位棱镜修造炮台,并让它们变成能量形态,跨越地形向敌方进攻吗?
可以,这种战术是可行的.
6.虫族的领主飞行的原理是什么?
领主使用充满氦气的气囊悬浮;并用很薄的隔膜压缩空气,提供上升以及前进的动力.
1月21日 星际争霸2官方FAQ第25批-支持宽屏 概念画 神族护盾
希望大家都度过了一个美好的新年.BlizzCast第一个情节的内容是采访Sam Didier——星际争霸2的艺术指导.
BlizzCast情节1:
Blizzard官方播客Karune采访第一期
http://www.xingji2cn.com/2008/200801/94968.shtml
与Devs的讨论:
这个星期我得到了一次与Sam Didier谈话的机会,我们讨论了近期月度讨论话题中玩家回馈的一些信息.在未来的几个星期里我们会对游戏画面进行一些调整,包括降低饱和度使单位和场景更加真实.并会在即将发布的游戏截图中体现.但是这仅仅是一个测试,我们期待大家的反馈信息.
Gameplay博客:
我认为大家会高兴得到这次与新年一起到来的FAQ,办公室收到了一些比较有特色的回馈信息.上个星期我与新任平衡设计师David Kim进行了几场1v1对战,在开发的早期阶段,就可以体会到星际争霸2让人难以置信的策略性.我们增加了很多原版星际的战术(而且还会继续如此),有几个新战术是基于公布的两个新单位的,以及混合新旧单位的战术.其中最有趣的一个战术是游牧者速攻.自动炮台拥有城甲,可以强力支援战斗;也很适合防守反击.令人惊奇的是它有效的袭击作用,我并不是指小型骚扰,杀掉一两个农民.让四艘游牧者到敌方水晶矿的后面,就可以立刻制造8个自动炮台,并且炮台处在一个有利的位置.每一个炮台都像一个机枪兵,拥有高射速和城甲.这会替代空投坦克吗?也许不能.但是自动塔楼不花费任何矿物.
一如既往,感谢Devs为我们带来这次FAQ.
-FAQ 25-
1.游牧者是否拥有SCV的所有能力?(当然它有它自己的能力,但是在比赛中失去全部SCV时用游牧者临时补救,会是一件有趣的事)
不,游牧者不会有SCV的能力.游牧者能够建造的建筑是游牧者独有的,并且游牧者无法采矿.
2.神族护盾的新伤害计算是怎样的?
神族护盾将和单位正常的装甲类型一致.比如轻甲的狂战士的护盾在受到幽灵攻击时同样会加成.再比如巨像被追踪着攻击,护盾和标准装甲一样也会受到加成伤害.
3.艺术画和一些传闻表明星际争霸2种将会展示人族的城市,比如Augustgrad.星际2中会展示原版星际艺术图中的地形装饰物吗?
是的,很多原版装饰物会在星际2中重新塑造.
4."阴影行动"(人族核弹建筑)可以容纳"1枚核弹1艘空降仓"或"超过2枚核弹2艘空降仓"吗?
"阴影行动"可以同时拥有1枚核弹和1艘空降仓.但是不能同时拥有2个相同的类型.玩家可以在1个空降仓里装12个枪兵.在某些地图里,空降仓战术被证明为十分有效.
5.星际争霸2是否支持宽屏或仅仅是4:3.
计划是全部支持,还包括5:4.大屏幕会比小屏幕拥有更多的视野,但是我们的测试发现这一差异小到可以忽略.
1月21日 官网终于更新--人族坦克公布!
星际2官网终于等来更新了,而这次更新的仍旧是人族的单位,2008年官网首个公布的单位——人族坦克(Crucio Siege Tank)。虽然看不到虫族,是有些失望,但看到改进后的坦克造型,还是值得兴奋的。可以看到,这次公布的坦克造型是Blizzcon 07时修改的,而在此前,坦克的造型实在不敢让人恭维,尤其是那根血红炮管,更被人笑称为“红唇坦克”。国外曾出现不少恶搞坦克的图片和文章,暴雪被逼在Blizzcon07将坦克重新设计,而经过修改的坦克,较为让人所接受。
与星际1的旧坦克相对,似乎在功能上没有什么区别,仍是有两种模式,移动和攻城。坦克的角色也没有改变,仍是作为人族中期地面部队机械流的主攻力量,但与其它单位组合会不会在星际2中有所变化,那就不得而知了,我们都知道,在星际1中,坦克与巨甲的组合接近无敌!
好,让我们一起来看看,期待己义,官网最新公布的人族“陆战之王”人族坦克的真面目吧!

建筑:重工
武器:90MM双门加农炮(移动突袭模式)
120mm 突袭加农炮 (攻城模式)
定位:移动防御武器

Crucio是盟军将非常受欢迎的老式攻城坦克完善升级的新型坦克。在星际争霸里已经有了一种围攻坦克“Arclite”,以破坏性的凶猛火力和坚定的阵列前进策略而闻名。Arclite坦克有移动突袭模式和原地攻城模式两种作战方式,可自行前进并部署攻击。此方面的巨大成功,让此设计被广泛采用。
不过,尽管Arclite坦克能出色地扮演一名突袭防御角色,但作为一种作战坦克,也有其不足之处。执行防御任务不成问题,但在进攻行动中,Arclite坦克就离不开强有力的支援,而敌人可以突破并接近坦克阵列,在近距离对其进行毁灭性打击,而Arclite坦克脆弱的装甲是无法抵御这种正面攻击的。
为此,暴雪在星际争霸2里将其升级为Crucio,大大强化了火炮和装甲的威力,并升级了突袭模式装备,使其可以更有效地在战场上保护自己。当然,Crucio的建造成本也要比Arcilte高不少,但总的来说是值得的。

1月31日 星际争霸2官方第二十六批FAQ
这批FAQ我们将透露一些星际争霸2的故事情节以及学问方面的问题。在星际争霸和母巢之战之后,关于神族的幽能力量一直有很多没有解释清楚的问题,今天我们就来阐释这些问题。
与Devs的讨论:对于这批FAQ,我很幸运的和星际争霸2故事背景的主要作者Andy Chambers进行了一次谈话,探讨了神族武士死去之后将会怎样。在论坛上,很多人在猜想神族武士死后的蓝色闪光的真实意义。此外,你想知道为什么EMP冲击波会对幽能产生作用吗?其中问题1和3是Andy的回答。
Gameplay博客:能量场是我喜欢的新能力。在我和虫族对手最近的对战中,我被小狗速攻了。神族的废弃者(以前叫做停滞球)用它持续15秒的能量场挽回了局面。当小狗爬上Lost Temple的斜坡时,我简单的在小狗中间制造了一个能量场,分散他们的攻击力。小狗们被分散开来了,我的狂战士能很轻易的对付被分散开的小狗,并允许我做一个果断的还击。在随后的几场游戏里,我发现在很多情况下能量场是很有用的。因为你可以制造障碍,分散开进攻的敌人。并且制造这些障碍也利于追踪着使用闪烁技能。此外,能量场可以有效阻碍接近神族巨像的近战单位,因为巨像可以轻松跨过这些阻碍。废弃者第一个表现出来的能力是可以有效防御速攻。目前废弃者的总能量为100,一次能量场技能会消耗30点能量。下一批FAQ中,我们有希望展示废弃者的另一个新技能:虚空。
一如既往,感谢Devs为我们带来这次FAQ。
星际争霸2 第26批FAQ
1.神族的武士是真的死去了吗?死去时的蓝色闪光是什么?
在混乱的战场上,神族武士使用惊人的力量的战斗。但是即使如此,他们仍然会受到致命伤。神族的仇敌们经常看到这样惊人的一幕:受伤的神族武士在一阵明亮的闪光后消失,这样的画面导致了原始种族的迷信恐惧。其实它没有超自然的起因,仅仅是远距离传送的结果,这是是神族的重要科技之一。神族武士的装甲中建立有远距离传送装置,受到严重伤害时远距离传送机制将会立即启动,把神族武士传送到最近的避难所。
一个身体受到严重创伤的神族武士可以被植入龙骑士或者不朽者的外壳中继续战斗,这由武士们自己选择。部分武士决定承担生活的负担,而不是加入Khala精神指导。这是值得被历史记载的,Khala不再是一个凝聚的整体。神民不能与他们已经死去的本体对话,但是这些记忆和经验依然可以被使用。只有神族能力最好的保管者能够找到并跟随这些知识的子线。保管者最大的价值是他们可以控制自己找到整个神族所总结下的经验,并且这种能力已经达到了很高的水平。
2.有没有更多方式给施法单位补充能量值?
神族的将拥有一个能力,将能量值从一个单位转移到另一个单位。这个能力可以提供更多法术微操作的机会,并且让能量值的利用率得到最大化。
3.神族的护盾基于何种能量?如果是基于幽能,为什么人类的EMP冲击波会对其造成影响?
神族能量的来源十分神秘,因为它的作用仅仅是保护神族自己,给工具和武器充电;或者去创造,控制,合并事物。随着时间的推移,科技的进步使神族开始仿照幽能的加工过程使用无机设备制造接近的能量来供给护盾,驱动,武器和机械的动力。因此,比如水晶塔的能量场给神族建筑提供的能量并不能称之为真正的自然幽能,同样保护狂战士的护盾也不是由纯粹的技术来构建。而是两个几乎相同的过程紧密地相互交联而成。结果神族的能量来源,尤其是他们的护盾就有了这一弱点,可以被EMP武器伤害。好处是这类能量也可以人为进行补充。
4.是否计划推出其他塑像,比如Kerrigan的塑像?
我们正在计划充分的探索高端领域中的星际争霸2相关商品。是的,这些工程已经在运作之中。
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Karune对废弃者的问题进行补充
1.废弃者的能量场可以在这15秒内被攻击或破坏吗?如果可以,它拥有多少HP?
能量场在持续时是无法被破坏的。
2.如果你拥有足够的废弃者,是否就可以永久性的封锁斜坡?
是的,你可以将一个地方堵塞很久的时间,但是也许不止这一个地方通向你的基地。
3.停滞球的样子有没有改变?
停滞球以前的设计:

废弃者拥有新的造型,与停滞球不同。
4.能量场会使单位静止吗?
能量场只起到障碍作用,单位依然可以从其他路径移动
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本帖最后由 Dragon 于 2008-1-31 11:43 编辑 ]